Field Notes · 2026.04 · Mixed Reality
2026 年,MR 走到哪了
三极格局、AI 眼镜爆发、世界模型登场 —— 一份给设计与硬件人的简报。
2026 年,MR 走到哪了
过去两年行业情绪像过山车 —— 2024 年 Vision Pro 发布把"空间计算"推上热搜,转头又是累计销量只有 48 万台的冷水。而真正跑出来的反而是 Ray-Ban Meta:一副没有显示屏的眼镜,卖出了 700 多万副。
这篇是一份给自己看的笔记。三个问题:市场走到哪了,格局是什么样子,下一个五年会怎么走。 数据来自 IDC、Counterpoint、Wellsenn XR 和 20 多份厂商披露,我做了一层交叉校验。
Global XR 2025
0.0M
全球出货量,同比 +44.4%
Ray-Ban Meta
0万+
Meta 最成功的硬件,累计销售
Vision Pro
0万
Apple 两年累计销量,远低于预期
一、市场的两张脸
总数看起来很好 —— 2025 年全球 XR 出货量 14.5M 台,同比 +44%。但把数字拆开,会发现传统 VR 头显(Quest、PSVR、Pico)其实在原地踏步,真正撑起增长的是 AI 眼镜 :Ray-Ban Meta、Rokid Glasses、小米 / 华为 AI 眼镜,2025 年全球卖了 870 万副,+222%。
Fig 01 · Global XR Shipments 2023–2030
从 880 万台到 5000 万台 —— 增长全靠"眼镜"这条新曲线
0M 10M 20M 30M 40M 50M ← 实际 | 预测 → 2023 8.8M 2024 2025 14.5M 2026 2027 2028 2029 2030 49.7M
从 2025 开始,橙红色的"眼镜"曲线会变成增长的主旋律。IDC 预测 2030 年全球 XR 出货达到 ~50M 台,其中 AR + AI 眼镜占 85%。这不只是口径变化 —— 是形态替代。
二、旗舰的实际战绩
纸面参数和累计销量之间隔着一条鸿沟。Vision Pro 的硬件无可挑剔,但两年只卖了不到 50 万;Ray-Ban Meta 没有显示屏、没有 MR,却卖了 14 倍。
Fig 02 · Cumulative Shipments to 2026 Q1
旗舰销量对比:Ray-Ban Meta 悄悄完成了 Apple 三年没做到的事
Meta Quest 3 / 3S
北美主导 · 3S 降价至 $299 后销量回升
1500万
Ray-Ban Meta 全系
北美主导 · Meta 最成功的硬件 · 消费级爆款
700万
Pico 4 / 4 Ultra
中国主导 · 字节 · 中国 VR 头显占优
90万
XREAL One 系列
中国主导 · 海外市场占比高
60万
Apple Vision Pro
北美主导 · 低于预期 · 传闻 2026 小幅停产
48万
Samsung Galaxy XR
北美主导 · Android XR 首个主流产品
40万
Rokid Glasses
中国主导 · 2025 中国 AI 眼镜爆品
40万
数据:IDC / Counterpoint / Wellsenn XR 交叉口径,截至 2026 年 Q1,累计销量。
Ray-Ban Meta 的成功有一个反直觉的意味:消费者对 MR 的需求远没有分析师以为的那么大,但对"随身 AI + 摄像头"的需求被严重低估了。 下一代硬件如果没有想清楚"显示到底加在哪一步", 大概率会成为第二个 Vision Pro。
三、三极格局
微软 HoloLens 停产,IVAS 军用项目部分转交 Anduril(2025.02)—— "五巨头"叙事落幕,行业重组为三个阵营:苹果一极、安卓 XR 一极、中国一极。 三个阵营在"硬件、生态、规模"三个维度上的位置非常不一样:
Fig 03 · The Three-Camp Landscape
三极格局:苹果、安卓 XR、中国生态 —— 同桌不同菜
Apple · visionOS
苹果阵营
高端一体机 + 生态溢价
主力阵容
· Vision Pro
· Vision Air(传闻)
· Apple Glasses 2027–28
· visionOS
▲ Vision Pro 累计 ~48 万台
Meta · Google · Samsung · Qualcomm
安卓 XR 阵营
横向开放平台 + 双线并进
主力阵容
· Meta Quest 3/3S
· Ray-Ban Meta
· Samsung Galaxy XR
· Android XR / Horizon OS
▲ Ray-Ban Meta 超 700 万副
XREAL · Rokid · 雷鸟 · Pico · 华为 · 小米
中国独立生态
消费级 AR/AI 眼镜 + 场景化
主力阵容
· XREAL One / 1S
· Rokid Glasses
· 雷鸟 X 系列
· Pico 4 Ultra
▲ 2025 中国 XR 出货 +114.7%
安卓 XR 阵营(Meta + Google + Samsung + Qualcomm)是规模最大的那一极 —— 横向开放、双线作战(Quest 头显 + Ray-Ban 眼镜),而且 Meta Horizon OS 在 2025 年对外开放,意图很明显是复制"Android for XR"。中国阵营的硬件制造能力仍是全球最强(歌尔代工全球约 80% 的 VR 头显、立讯独家供应 Vision Pro),但消费内容生态偏弱,这是未来三年最大的课题。
四、硬件到底长什么样
所有这些名字和数字,对应到桌面上就是下面几块塑料、玻璃和金属:
Fig 07 · Product Gallery 2024–2026
硬件照片墙:桌上同时躺着这些东西的那一年
苹果
Apple Vision Pro
2024 · visionOS
定义了『空间计算』一词,但累计销量只有 ~48 万台。
五、AI 才是那根救命稻草
过去五年 MR 最大的失败不是硬件 —— 是内容做不出来 。一款 Quest 游戏的开发成本 $500 万–1500 万,没人愿意为一个 48 万台装机量的平台这样投入。世界模型有机会把 3D 内容生成成本降 10–100 倍,这是 2025 年之后 MR 叙事最关键的变量。
Fig 04 · World-Model Players, 2026
世界模型玩家地图:MR 最缺的"内容引擎",正在被谁构建
全部 基础设施 交互生成 3D 生成 架构 中国
NVIDIA · 2025
物理 AI 基础模型 + 数据管线
已发布
Google DeepMind · 2024–
可交互虚拟世界生成
研究 · 2026 升级
Meta · 2024–
非生成式预测架构(LeCun 路线)
持续迭代
World Labs(李飞飞) · 2024–
3D 场景生成
$230M 融资
OpenAI · 2025
隐式世界模型(视频)
已发布
智源 · 阿里 · 2025–
多模态基础 + 跟进世界模型
跟进
八家玩家在做三件不同的事:NVIDIA Cosmos 是底层基础模型,Google Genie 和 World Labs 主攻可交互 3D 场景,Meta V-JEPA 2 在赌"非生成式预测"架构。保守估计 2027–2028 年才会看到"文本 → 可交互 3D 场景"的工业级工具。 中国这一块(商汤、智源、字节)比硅谷慢 12–18 个月。
六、接下来五年
Fig 06 · Roadmap 2026–2030
接下来的五年:关键产品与技术节点
NOW
2026
Ray-Ban Meta 2 代 + Neural Band 扩展
Meta
Rokid Glasses 量产 · 港交所 IPO 申报
Rokid
Samsung Galaxy XR 全球首发
Samsung × Google
NEXT
2027
Apple Smart Glasses 初代(无显示)
Apple
Meta Orion 开发者版 · Artemis 预告
Meta
Micro-LED 量产线规模化
JBD · 三安 · Plessey
NEXT
2028
Apple XR Glasses(带显示)发布
Apple
三件事值得押注:
一是 Apple Smart Glasses 初代(2027 Q2) —— 如果按计划出,会把 AR 眼镜从极客玩具拉进 10 亿级消费电子品类。如果继续拖延,Meta 有机会锁死平台话语权。
二是 Micro-LED 量产(2027 前后) —— JBD、三安、Plessey 的良率决定了 AR 眼镜的成本曲线。这个节点推迟一年,显示 AR 的大众化就推迟三年。
三是 世界模型的落地节奏 —— 如果 2026 年内 Cosmos / Genie 3 / Marble 能做出"文本 → 可交互 3D 场景"的 demo 工业化,内容侧变革会整体加速 2 年。
七、2030 年的三种未来
把上面这些变量叠加起来,到 2030 年的 AR 眼镜保有量大概会落在三个区间。我自己的主观概率是中性情景 50%,乐观 35%,悲观 15%。
Fig 05 · 2030 Scenarios — AR Glasses Global Install Base
2030 年的三种未来:哪一个才会发生?
P = 35%
乐观情景
○
P = 50%
中性情景
●
P = 15%
悲观情景
○
2030 全球 AR 眼镜保有量
0万台
AR 眼镜成为手机配件,而非替代
前提条件
1 Apple / Meta 按节奏推进,但无爆款单品
2 AI 眼镜稳定出货,AR 眼镜逐步普及
3 中国厂商占据 15% 全球份额
总结
MR 的 2026 年不是"大爆发的一年",而是一次重新洗牌完成的年份 。
一是叙事已经换了 。过去五年行业反复讲"空间计算替代手机",但 2025 年的数据告诉我们:真正打开消费市场的是 Ray-Ban Meta 这种"无显示 + AI + 摄像头"的眼镜,而不是 Vision Pro 式的高拟真 MR 头显。用户要的是贴身的 AI 副驾 ,不是戴在脸上的屏幕 。这一点改变了之后所有硬件、交互、内容的优先级。
二是格局已经定型 。苹果、安卓 XR、中国生态三极并立,微软等老玩家退场,巨头和国资系把硬件创业的窗口基本关上了。接下来五年拼的是生态 + 供应链 + 场景 ,不再是单机参数。
三是真正的变量在 AI 一侧 。硬件的节奏已经可以预期——2027 Apple Smart Glasses、2027 Meta Orion 开发者版、2027–2028 Micro-LED 大规模量产。真正会改变节奏的是世界模型什么时候把"文本 → 可交互 3D 场景"做到工业级 。这件事做成了,MR 内容匮乏这个十年难题就解了一半;做不成,2030 年大概率是中性情景。
对我自己的启示是: 做硬件或交互设计不要再把 Vision Pro 当北极星去拆 —— 真正值得研究的产品范式是 Ray-Ban Meta 这类"低存在感 + 高 AI 密度"的东西。当你设计下一代界面时,先问一个问题:如果这个产品没有屏幕,它还剩下什么? 答得上来,就是这一轮能活下来的方向。
本文基于 2026 年 4 月完成的全球 MR 行业调研,数据源覆盖 IDC、Counterpoint、Omdia、Wellsenn XR,以及 Apple / Meta / Samsung 财报、Ming-Chi Kuo / The Information / 36 氪 / VR 陀螺 等一二手资料 150+ 条。完整模块报告存在项目本地 ref/MR行业调研/ 目录。